• 本来没打算加入具体的PVP配点,因为一方面对天赋有自己理解的人会有自己的加法,另一方面,在回帖中询问配点的人真正需要的是成熟稳定的方案。但是新版本刚刚上线,除了传统的深冰和主冰(副奥)天赋变化不大之外(新加入的冰冷血脉并未真正影响冰系法师的战术,无非就是选个合适的时机开个buff而已),其他主奥、主火以及三修天赋还没有经过实战的考验和修正,根本谈不上稳定成熟。所以这个时候提出的配点方案都只能作为参考。

    1、奥冰(41-0-20):狂暴法师

    http://www.wowchina.com/info/tal ... 5320012002000000000

    主奥的加点我只加了副冰的方案,没有加副火。这是因为主奥天赋本身用奥冲+奥蛋的组合就能保持足够稳定的输出,不需要再通过火系强化。这个时候剩下的20 点加在冰系上是最明智的方案。在冰系的20点里面,我又偏重了群体控制,所以强化了刺骨和暴风雪。这里的暴风雪只加了两点,因为我不确定3点的暴风雪会不会覆盖掉奥系减速的效果,这个要实验一下才能确定。
    具体战术方面,以奥冲+奥蛋组合作为主要输出手段,用碎冰强化暴击。冻结对手时可以选择冰枪,或在合适的时机接气定奥强奥冲,再加上后续奥冲或奥蛋作为终结技。这种输出方式不同水元素法师那样持续而稳定,对于时机的把握有一定要求。

    2、火冰(0-41-20):拼命三郎

    http://www.wowchina.com/info/tal ... 5320012002000000000

    对比上面的奥冰,火冰是个更具打击力的天赋。由于放弃了强化反制,深火对法系的遏制能力减弱。作为弥补,41点的近身龙息不仅可以打断施法,也可以有效的打断物理职业的进攻。
    选择了龙息就意味着放弃了气定,没有了气定的炎爆有用么?几乎没有了,如果不是为了冲击波我甚至会放弃炎爆。而气定是个看起来很美的技能,但是3分钟的 CD只酝酿了一瞬间的爆发,而这一瞬间的爆发都可能被对手的无敌、冰箱、暗影斗篷躲掉,所以龙息还是气定炎爆这个还是看个人性格的。我自己喜欢更加稳定和更具控制力的龙息。
    41点火系要求法师以龙息作为核心技能布置战术,难点在于距离的把握——太近会被物理猛K,太远在关键时刻接不上龙息。
    最后要说的是火冰里的20点冰和奥冰里的20点是有一点点不同,火冰里加满了3点暴风雪,原因不说自明。

    3、火奥(17-41-3):法系杀手

    http://www.wowchina.com/info/tal ... 0000000000000000000

    相对于上面的火冰,火奥几乎彻底放弃了冰系。但放弃了冰系并不意味着放弃了群体控制,冲击波和龙息仍具备一定的群体控制能力。虽然损失了一定的群体控制,但我们换得了宝贵的强化反制。前面不是说龙息也可以作为强化反制的替代么?是的,但是对于那些距离感不那么强的法师来说,反制还是能提供更多的安全感。
    同时续航的增强也使火奥可以打的更加从容,而不必像火冰那样需要对蓝精打细算。

    4、三修(21-18-22)

    http://www.wowchina.com/info/tal ... 5320013001010000000

    关于这个天赋,前面已经详细提到。我个人觉得三修的潜力可能还不如水元素法师,但是谁让气定炎爆那么深得人心呢。喜欢玩的法师可以选择这个天赋,至于是图个自娱自乐还是玩的出神入化,这就要看你的修为了。
  • 一、BLZ为什么要将冰箱变为可学技能——这是冰系的一小步,却是法师的一大步

    奥系41点减速是纯粹的PVP天赋,火系41点龙息也是纯粹的PVP天赋,两个终极PVP天赋却都败给了一个21点的冰箱,这的确有点匪夷所思。就像阿鲁迪巴和艾奥里亚都败给了星矢一样,说明了一个简单的道理:
    在生命力面前,力量与速度是多么的微不足道。

    看到深奥和深火在PVP中的窘境,BLZ的设计师可能也觉得有点厚此薄彼,于是决定给予两系天赋更多的爱。当然,直接buff火/奥是不行的,这样很可能会让FS成为超越英雄职业的存在——丢饭碗的事情不能做,毕竟Mike还在玩SS。于是这位设计师来了招声东击西,以平衡为论点,以84%的冰法统计为论据,说服了他的上司,解放了冰箱这个技能。

    被解放的当然不仅仅是冰箱,还有减速与龙息。

    二、冉冉升起的深奥与深火——杨家有女初长成,养在深闺人未识

    在《法师天赋选择的大局观》中我曾经提到,奥系41点减速是最强的控制天赋,到了2.3.2这句话基本也还是对的。
    不仅如此,奥强无论是在单P还是团P的战斗中都能发挥无与伦比的爆发力,再配合强化沉默和无打断的奥术飞弹,深奥无疑会将法师塑造成一个完美的法系杀手。奥系还能更强么?是的,但是这里按住不表,后面再说。

    之所以说减速是最强的控制天赋基本正确,是因为最强的控制天赋有两个,另一个就是龙息。玩过博德之门II的朋友可能都有印象,龙息是法师在18级以后才能学习的特技。18级在WOW里算不了什么,但在BG2里面就算是很高了,要知道BGII未开放资料片之前,法师最高只能升到17级。由此可见龙息与法师的渊源,以及龙息是多么高端的法术。

    无愧于这个技能名字,龙息确实名副其实。瞬发,3秒混乱状态,20秒CD,可以用来打断施法,控制近战,不低的伤害更是锦上添花。以龙息为代表的火系天赋也植入了多个不错的PVP技能,冲击波与炽热疾速带来速度上的优势,燃烧与熔岩之怒也能带来不逊于奥强的爆发力。即使没有气定,燃烧+火冲+冲击波+龙息的组合技也能带来相当恐怖的瞬间伤害。

    说到这里,这些都是老生常谈,从JJC开放的第一天估计每个FS都能发现奥/火的PVP潜力,只是现在,它们终于有了用武之地。估计不久以后,深奥(副冰),深火(副奥或副冰)都能达到甚至超越深冰,成为JJC新一代的主角。

    三、气定炎爆双冰箱——重剑无锋,大巧不工

    奥火冰三修,奥到气定,火到炎爆,冰到急冷,这时就用掉了53个天赋点,还有8点可以按照个人各自的喜好分配,考虑到爆发力,我会选择放在火系上(21-18-22)——没有一系出到41点,可谓“无锋”。三修天赋的确中庸,但中庸有时候也是不错的选择。盗贼也曾有一个经典的21-8-22天赋,当时选择这种天赋的人中,既有刚入门的新手,也有深藏不露的高手——这也正体现了“大巧不工”。

    我很欣赏版上一个人说的“JJC里FS就是搅局”。说的没错,法师的任务就是搅对手的局,打乱对手的节奏,这其实就是一种更高明的控制。而三修天赋也许就是能达成这个目标的最佳天赋。

    四、冰冷血脉——投之以桃,报之以李

    冰箱提干,急冷下放,腾出来的位置留给了这个叫做冰冷血脉的家伙。急冷是个不错的天赋,按照位置来说,它的继任者冰脉也差不到哪里去。实际情况也确实如此,120%的施法速度(3秒火球变2.5秒)不快也不慢,增加10%的冻结几率不高也不低,20秒持续时间3分钟CD不长也不短——具体怎么评价它还要看如何给它搭配技能。

    考虑到冰脉是个兼顾PVP和PVE的天赋,所以这里也会涉及一些PVE的内容。
    PVE很简单,配合奥强双开,这就是前面说的奥系还能更强的原因。以火法为例,如果没有冰脉,15秒奥强正好够4火球+2火冲;如果冰脉奥强双开,考虑到瞬发火冲不享受加速加成所以暂时放弃火冲,15秒6个火球,剩下5秒正好补2个火球,然后火冲恢复输出循环。以此模型为基础可以近似算出:
    无冰纹,开奥强,DPS提升 = (130% * 15 + 100% * 165) / 180 - 100% = 2.5%
    无奥强,开冰纹,DPS提升 = (117% * 20 + 100% * 160) / 180 - 100% = 1.8%
    冰纹奥强双开,DPS提升 = (130% * 117% * 15 + 117% * 5 + 100% * 160) / 180 - 100% = 4.8%
    冰纹奥强轮流开,DPS提升 = (130% * 15 + 117% * 20 + 100% * 145) / 180 - 100% = 4.3%
    结论:冰纹的加速可以算的上是一个小奥强
    (对比以前提到的奥术坚韧=小寒冰护体,再看看这4个技能的位置,真是有意思啊)

    而冰脉的PVP用法也很简单,就是配合暴风雪,8秒的暴风雪可以在6.7秒内放完,同时,冻结率从15%提升到25%,对于群体控制来说增强了不是一点点。另外,虽然不是很确定,不过这个技能应该是能用急冷重置的,价值也有所提升。

    最后要提一句,冰脉的天赋描述中“施法速度缩短20%”是暴雪的表述错误,官方已经解释了实际效果是施法速度提升20%,并表示会在下个版本修复这个“BUG"

    个人惯例,天赋贴不贴天赋,只评论天赋的价值和用法,大家各取所需吧。
  • 以下内容在我过去的回帖中略有提及,因为看到最近版面上关于天赋的询问帖越来越多,所以开个贴单独讨论一下

    一、为什么选择法师?
    A、喜欢独步副本,凭借扎实的AOE技术以一当十?——需要控制+生存
    B、喜欢在团队的协作中贡献自己的最大能量?——你需要输出+续航+少许控制
    C、喜欢在野外的遭遇战中给予对手无法抵挡的痛击?——你需要爆发力+控制
    D、喜欢在竞技场中与自己的队友一起冲击荣誉的顶点?——你需要生存+控制+少许爆发力
    E、以上都是——什么都需要
    如果你已经明确了自己的选择,只要不是E,就请继续往下看
    (为什么不能是E?——因为E是神,or女神)

    二、奥?火?冰?
    Mage,Magician 的变体,塔罗牌中的No.1。他头顶的无限符号象征着无限的创造力,桌上摆着火、土、风、水四元素则象征了万物的开端。wow中的法师也同塔罗牌所暗示的 那样,是九大职业中最富于变化和创造性的职业。而对于法师来说,最能体现变化和创造性的部分莫过于天赋。

    简单的说,奥火冰三系都有明确的定位,奥系偏重爆发力+续航,火系偏重输出,冰系偏重控制+生存。
    看到这里,只要做一个简单的连线,你大致就能确定自己的天赋主攻方向:
    A 深冰 B 火奥/奥冰 C 奥冰 D 冰奥 E ……

    这里要提一下奥冰,很多人喜欢用奥做续航,用冰做输出+控制+生存
    这种思维在TBC以前是很正常的,那个时候奥系的输出比冰疲软,奥系有价值的天赋也就那么几个续航天赋
    但是TBC之后,因为奥系的大幅度修改,情况就截然不同了。

    三、关键的21点

    法师的21点天赋是天赋选择策略中至关重要的一点,因为气定、重击/冲击波、冰箱恰好将法师的天赋分成了6个部分。

    接上一段落继续说奥冰:
    1、奥在气定之前以节蓝天赋为主,气定之下突然转变成爆发性天赋,
    最有特色的是这个奥术潜能,一个长长的连接线穿过3层天赋,这么长的意图很明显——要爆发力请往下走
    2、冰系也是以冰箱为界,以上主要是控制型+冰系输出增强天赋,以下就开始偏重生存能力
    值得注意的是碎冰并不像奥潜那样被拖到很深的位置,BLZ的意图也很明显——要DPS,走到这里就差不多了

    当你把奥冰都加到21点左右的时候就具备了续航和控制,剩下生存力和DPS之间如何选择?
    如果是竞技场路线,主流选择还是生存,也就是冰系继续往下走,直到水元素都不为过;
    如果是副本输出路线,这个时候就需要强化输出,那就把剩下的点加在奥系上;
    如果你还对输出不满足想把冰箱放弃了继续加奥系,可以,没有了生存至少你还有控制;
    如果你是输出狂人,非要把强化暴风雪和寒霜刺骨也都放弃——那么没有了生存和控制力的冰系,你还出冰系做什么?

    这里还要插一句,版上一直有人鄙视深冰副奥的竞技场天赋,斥之为小白天赋,并且一直主张奥系出到41点减速放弃冰箱——对于这种选择我会在后面详细讨论。

    四、瞻前顾后,承上启下

    除了明确你的目的,明确主系辅系,在具体加点之前你还需要做最后一件事情——弄清楚各个具体天赋之间的内在联系。下面举几个具体的例子:
    1、奥术坚韧与寒冰护体——无鸡,鸭也可;无鱼,肉也可
    很多玩FS的人可能不了解,护甲的收益虽然是收益递减,但是等量伤害下的持续时间却是和护甲成线性关系的。
    也就是说,假如你有1000护甲,面对一个盗贼的一套连击(伤害接近一个固定的值)能硬撑10秒,那么当护甲提升到1500时,面对等量伤害你就能硬撑15秒。
    当然,具体的数据肯定不是如此,但原理就是这样。实际效果是如果寒冰护体能让你多吃两下攻击,奥术坚韧至少能让你多挨一下。
    对于法师来说,能多挺过一下攻击,也许就是改变结局的转机。
    结论:奥术坚韧则就是一个迷你版的寒冰护体,适用于未出深冰的PVP天赋。
    (当然如果有寒冰护体,你无需也几乎没有额外点数可以放在这个天赋上面,何况这本来就是个被低估的天赋,就像铁纹套曾经被低估一样)

    2、奥术冥想与奥术强化——山无棱,天地合,乃敢与君绝
    大家都知道奥系输出天赋非常耗蓝,于是有人说耗就耗在奥强上,这是个误解。因为奥术冥想正是平衡奥术强化的天赋。
    除了具体的数据可以证明奥术冥想的回蓝正好可以平衡奥术强化的爆发消耗之外,奥术冥想第四层的位置也可说明问题。
    对于深火深冰的输出天赋来说,奥系一般出到奥专,再想往下走到奥冥就需要浪费5点在第三层的过路天赋(或者魔法吸收)上
    奥冥这种尴尬的位置暗示了BLZ的一个意图——这个天赋并不是专门为元素输出法师准备的。
    结论:奥术冥想与奥术强化,要么都出,要么都不出。(深火纯Raid天赋例外)
    PS.喜欢数据流的人可以找找版面上一篇比较奥火和深火输出续航的帖子,里面有详细计算。

    3、减速与寒冰屏障——鱼与熊掌二者不可得兼
    控制还是生存,这是问题。
    这两个天赋一个是最有力的控制天赋,一个是最有效的生存天赋,偏偏一个是41点,一个是21点——但做法师总归要态度明确不是么。
    还是先说大局观,竞技场和战场的区别是什么?——战场打不赢可以跑,而竞技场中你几乎无处可逃。所以在竞技场中,生存 > 控制。
    Ming昨天的blog正好列出了美服JJC的最新数据,2200以上玩家最流行的职业天赋中,水元素冰法在法师中的比例排第三,占84%——我们这次终于可以不用再拿cwow说事了。
    当初,因为83.4%的QS都出了主神圣天赋,所以神圣QS被称作834QS。现在84%的JJC法师都选择了水元素,我们还能说什么呢。
    至于坚持用“控制>生存”的天赋去打JJC的人,我无法理解,但凡事总有例外,所谓剑走偏锋,曲径通幽,有时候这也未尝不是一个好的选择。

    除了以上列出的这些,FS几乎每个天赋都有可以探索的空间,谁让我们是法师呢。

    五、结语

    这篇帖子没有列出一个具体配点方案,原因就是天赋总会变,但配点的思想不会变。
    一方面,法师的天赋永远是围绕输出与续航,生存与控制这几个要素在变化。
    另一方面,游戏的目标,装备的水平,PVP中队友的搭配,PVE中boss的特性,这些都会影响到天赋的细节。
    具备了这些大局观,至少会让你在选择天赋时少一些盲目,多一些把握。